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    Mensagem por SkullD Sex Mar 20, 2009 1:32 pm

    Sabiam que teremos tipos diferentes de venenos agora?

    Pois é, sim, 9 tipos diferentes de veneno.
    Deixo ai a descrição de cada um:

    Guillotine Cross GC_Paralize_status Paralize: Por 300 segundos, atack speed -10%, evasion -10% e move speed dividido pela metade.
    Guillotine Cross GC_Pyrexia_status Pyrexia: Por 300 segundos, causa segueira incuravel e faz o úsuario ver ilusões. Ás vezes causa 100 de dano que pode interromper no cast.
    Guillotine Cross GC_Disheart_status Disheart: Por 300 segundos, diminui o efeito de cura no úsuario por 20%.
    Guillotine Cross GC_Leech_end_status Leech End: Por 300 segundos, drena hp todo segundo.
    Antidoto: Cancela o efeito do veneno de um Guillotine Cross sobre um único alvo.
    Guillotine Cross GC_Venom_Bleed_status Venom Bleed: Por 300 segundos, diminui HP MAX por 15%.
    Guillotine Cross GC_Magic_mushroom_status Magic Mushroom: Por 300 segundos, a cada 4 segundos drena-se 4% de hp e casta uma skill aleatória.
    Guillotine Cross GC_Toxin_status Toxin: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causando danos ao movimento do personagem interrompendo qualquer skill.
    Guillotine Cross GC_Oblivion_Curse_status Oblivion Curse: Por 300 segundos, faz o alvo sofrer de amnésia, em amnésia o úsuario perde o HP regen natural que não pode ser tirado com Lex divinia(Não entendi) ou poção verde. Em amnésia, não se pode usar qualquer skill.
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    Mensagem por Ephraim Sáb Mar 21, 2009 6:02 pm

    SkullD escreveu:Sabiam que teremos tipos diferentes de venenos agora?


    Guillotine Cross GC_Magic_mushroom_status Magic Mushroom: Por 300 segundos, a cada 4 segundos drena-se 4% de hp e casta uma skill aleatória.

    lol's... belo nome pra um veneno... cara toh gostando de ver... tah fazendo todo tipo de citação as novas classes... tah de parabéns... mais os rune knight e os guillotine me parecem serem os menos inovadores
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    Mensagem por SkullD Sáb Mar 21, 2009 7:18 pm

    Ephraim escreveu:
    SkullD escreveu:Sabiam que teremos tipos diferentes de venenos agora?


    Guillotine Cross GC_Magic_mushroom_status Magic Mushroom: Por 300 segundos, a cada 4 segundos drena-se 4% de hp e casta uma skill aleatória.

    lol's... belo nome pra um veneno... cara toh gostando de ver... tah fazendo todo tipo de citação as novas classes... tah de parabéns... mais os rune knight e os guillotine me parecem serem os menos inovadores



    Essa parte que eu queria chegar em uma discussão...

    Sim, inovam, mas não tão quanto as outras classes...
    Só mudam um tipo de 'require' ou um 'add' a mais...
    Tipo a runa ou o veneno diferente.
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    Mensagem por Ephraim Seg Mar 23, 2009 4:48 pm

    SkullD escreveu:

    Essa parte que eu queria chegar em uma discussão...

    Sim, inovam, mas não tão quanto as outras classes...
    Só mudam um tipo de 'require' ou um 'add' a mais...
    Tipo a runa ou o veneno diferente.

    Se parar pra pensar as unicas q são realmente inovadores são os mechanics com seu mecha's e os ranger's com seu lobo(warg) tirando isso tah muito igual eh soh tipo uma trans da trans(XD)!! a dos stalkers.. nem comento, pelo que eu li tem jeito de ser a piorzinha... palas com seus grifos parece foda... mas ficou meio subentendido o pq de um escudo de duas mãos ( como seria o atk normal?)...eh soh isso.

    PS.: COMENTEM GENTE... POSTEM SUAS OPINIÕES lol!
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    Mensagem por SkullD Sex Jun 05, 2009 1:24 pm

    O mais rox vai ser o stalker, mano, eles vão pintar a sua cara, muda ra as suas skills, lol?

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